第三次超級機器人大戰Z 時獄篇 機體特殊能力
技能 | 效果 |
バリア・アーマー系 | 對敵人的攻擊有特殊的防禦機制,效果因各護罩而異。 |
サイコフィールド | 2000以下傷害無效化,氣力130時發動,消費5EN。 |
Iフィールド | B系射擊武器傷害1500輕減,氣力110以上發動,發動時消費10EN。 |
アクティブクローク | 傷害2000以下無效,發動時消費5EN。 |
VPS裝甲 | Beam以外損傷輕減2000,發動時消費15EN。 |
GNソードビット | 全損傷輕減1500,氣力110以上時發動,發動時消費20EN |
GNホルスタービット | 全損傷輕減1500,氣力110以上時發動,發動時消費20EN |
GNフィールド | 2500以下全傷害無效化,發動時消費10EN。 |
イナーシャルキャンセラー | 2000以下傷害無效化,發動時扣10EN。 |
ピンポイントバリア | 受到的所有攻擊輕減1000,氣力在110以上時發動,發動消費5EN。 |
A.T.フィールド | 3000以下攻擊無效,氣力100以上時發動, 發動時消費EN20,對使徒的近身攻擊無效。 |
ラムダ・ドライバ | 全屬性損傷減500,氣力100以上時發動,氣力每上升10效果再上升, 發動時消費EN10。 |
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絕對守護領域 | 4000以下全傷害無效,氣力110時發動,發動時消費EN30。 |
輻射障壁 | 全傷害1500輕減,氣力110以上時發動,發動時消費5EN。 |
ブレイズ・ルミナス | 全部攻擊輕減1500,氣力105以上時發動,發動時消費5EN。 |
D・フォルト | 1200以下全屬性傷害無效化,發動時需扣10EN。 |
修理裝置 | 對自己或隣接單位可以進行修理(移動後可),自軍回合時回復本單位10%HP |
補給裝置 | 可為隣接單位補給,自軍回合時回復本單位10%EN。 |
劍裝備 | 一定確率對某些攻擊進行斬擊令對方攻擊無效。 |
盾裝備 | 選防禦時損傷60%輕減,當選防禦以外行動時一定機率發動,效果與防禦時相同。 |
變形 | 個別機體有變形指令,可以改變為不同形態。 |
單分離 | 機體被擊破或是自行選指令單分離,都可令形態產生變化,但一關只能進行一次。 |
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分身系 | 敵人的攻擊完全回避的機制,效果因能力而異。 |
ジャミング機能 | 同隊伍內機體最終命中、回避+10%。 |
バイオセンサー | 氣力130以上並且NewType等級5以上時發動,會強化機體。 |
サイコ・フレーム | 氣力130以上並且NewType等級5以上時發動,會強化機體。 |
NT-Dシステム | 氣力130以上時可以變身成鋼彈型態,每關限5回合。 |
ゼロシステム | 氣力130以上發動,根據氣力影響基本能力的提升幅度。 |
トランザム | 新增トランザム指令可用,2回合間トランザム狀態,同地圖只能放一次(+2移動)。 |
アンビリカル・ケーブル | 我方回合時回復50EN。 |
暴走 | 機體被擊破時會變成非玩家控制單位對敵我雙方進行無差別攻擊。 |
螺旋力發動 | 氣力130以上時發動HP回復(小), 隨著氣力上升跟螺旋力等級會令機體最終做成的傷害進一步提升。 |
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ECS | 機體在版圖初登場時有精神指令必閃、鬥志、突擊的效果 |
ラムダ・ドライバ | 氣力130以上時發動,只要氣力不斷上升,機體的照準值、運動性、 裝甲都會隨之上升,做成的最終傷害會有補正 |
エレメントシステム | 130氣力以上發動,讓駕駛者三位一體,主機師基礎能力取三位中最高的代入。 |
超能力增幅 | 機師的超能力等級每增加1級武器攻擊力+100。 |
V・コソシステム | 令能力減半、戰鬥不能、氣力下降、SP下降等特殊效果無效化, 如氣力在100以下脫力、連續命中補正、プレースメントシステム亦無效化。 |
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GAIモード發動 | 氣力140以上時主角機可變形。 |
オールキャンセラー | 對於能力半減、戰鬥不能、氣力下降、SP下降、扣EN、減運動性、減照準值、減裝甲值無效化。 |
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HP回復 | 回合開始時回復HP,回復量因機體而異。 |
EN回復 | 回合開始時回復EN,回復量因機體而異。 |