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第三次超級機器人大戰Z 時獄篇 機體特殊能力



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技能效果
バリア・アーマー系對敵人的攻擊有特殊的防禦機制,效果因各護罩而異。
サイコフィールド2000以下傷害無效化,氣力130時發動,消費5EN。
IフィールドB系射擊武器傷害1500輕減,氣力110以上發動,發動時消費10EN。
アクティブクローク傷害2000以下無效,發動時消費5EN。
VPS裝甲Beam以外損傷輕減2000,發動時消費15EN。
GNソードビット全損傷輕減1500,氣力110以上時發動,發動時消費20EN
GNホルスタービット全損傷輕減1500,氣力110以上時發動,發動時消費20EN
GNフィールド2500以下全傷害無效化,發動時消費10EN。
イナーシャルキャンセラー2000以下傷害無效化,發動時扣10EN。
ピンポイントバリア受到的所有攻擊輕減1000,氣力在110以上時發動,發動消費5EN。
A.T.フィールド3000以下攻擊無效,氣力100以上時發動,
發動時消費EN20,對使徒的近身攻擊無效。
ラムダ・ドライバ全屬性損傷減500,氣力100以上時發動,氣力每上升10效果再上升,
發動時消費EN10。
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絕對守護領域4000以下全傷害無效,氣力110時發動,發動時消費EN30。
輻射障壁全傷害1500輕減,氣力110以上時發動,發動時消費5EN。
ブレイズ・ルミナス全部攻擊輕減1500,氣力105以上時發動,發動時消費5EN。
D・フォルト1200以下全屬性傷害無效化,發動時需扣10EN。
修理裝置對自己或隣接單位可以進行修理(移動後可),自軍回合時回復本單位10%HP
補給裝置可為隣接單位補給,自軍回合時回復本單位10%EN。
劍裝備一定確率對某些攻擊進行斬擊令對方攻擊無效。
盾裝備選防禦時損傷60%輕減,當選防禦以外行動時一定機率發動,效果與防禦時相同。
變形個別機體有變形指令,可以改變為不同形態。
單分離機體被擊破或是自行選指令單分離,都可令形態產生變化,但一關只能進行一次。
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分身系敵人的攻擊完全回避的機制,效果因能力而異。
ジャミング機能同隊伍內機體最終命中、回避+10%。
バイオセンサー氣力130以上並且NewType等級5以上時發動,會強化機體。
サイコ・フレーム氣力130以上並且NewType等級5以上時發動,會強化機體。
NT-Dシステム氣力130以上時可以變身成鋼彈型態,每關限5回合。
ゼロシステム氣力130以上發動,根據氣力影響基本能力的提升幅度。
トランザム新增トランザム指令可用,2回合間トランザム狀態,同地圖只能放一次(+2移動)。
アンビリカル・ケーブル我方回合時回復50EN。
暴走機體被擊破時會變成非玩家控制單位對敵我雙方進行無差別攻擊。
螺旋力發動氣力130以上時發動HP回復(小),
隨著氣力上升跟螺旋力等級會令機體最終做成的傷害進一步提升。
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ECS機體在版圖初登場時有精神指令必閃、鬥志、突擊的效果
ラムダ・ドライバ氣力130以上時發動,只要氣力不斷上升,機體的照準值、運動性、
裝甲都會隨之上升,做成的最終傷害會有補正
エレメントシステム130氣力以上發動,讓駕駛者三位一體,主機師基礎能力取三位中最高的代入。
超能力增幅機師的超能力等級每增加1級武器攻擊力+100。
V・コソシステム令能力減半、戰鬥不能、氣力下降、SP下降等特殊效果無效化,
如氣力在100以下脫力、連續命中補正、プレースメントシステム亦無效化。
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GAIモード發動氣力140以上時主角機可變形。
オールキャンセラー對於能力半減、戰鬥不能、氣力下降、SP下降、扣EN、減運動性、減照準值、減裝甲值無效化。
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HP回復回合開始時回復HP,回復量因機體而異。
EN回復回合開始時回復EN,回復量因機體而異。


Rita Ng 2014-2021